Dialog Rundkant
Projektets mål er at skabe en inspirerende designudstilling i et samarbejde mellem designkollektivet Rundkant og en gruppe virksomheder gennem en proces der foregår online på www.join.dk
Projektets mål er at skabe en inspirerende designudstilling i et samarbejde mellem designkollektivet Rundkant og en gruppe virksomheder gennem en proces der foregår online på www.join.dk
Projektets formål er at udvikle modeller og værktøjer for valg af bæredygtige materialer og processer til brug for branchen i forbindelse med udvikling og design af mere bæredygtige produkter.
Up-cycling af genbrugsmaterialer; tekstilfibre og genbrugsplast.
Videncenter for Intelligente Tekstiler har i et samarbejde med Hæren identificeret en række behov i forbindelse med udformning af nye uniformer.
Projektet søger at skabe en bevidsthed om betydningen af materialevalget i produktudviklingen med det formål at gøre studerende bedre i stand til at udvikle bæredygtige produkter.
Projektet har som formål at tilvejebringe viden om nye muligheder for at indbygge forbedret funktionalitet i møbler og interiør til gavn for virksomheder, der producerer møbler og interiørtekstiler, herunder tæpper og gardiner.
Projektet knytter tråde mellem den store dragkiste af gamle klædestykker, folkedragter og tekstiler, som er indsamlet, registreret og opbevaret på landets museer og forskningscentre, og den nutid af danske tekstil- og beklædningsvirksomheder, som konstant søger nye ideer, nye dessiner, nye mønstre, nye trends og nye tendenser
Med projektet “Mere funktionalitet i hverdagstøj” er formålet at skaffe og formidle viden om nye muligheder for at forbedre funktionaliteten af hverdagstøj til kvinder, mænd og børn.
Generelt bruges modificeret træ, når man vil erstatte tropisk træ eller når man vil erstatte trykimprægneret træ. Projektet vil beskrive, hvordan furfuryleret træ og varmebehandlet træ reagerer i forhold til hårde træsorter.
Hvert andet år udarbejder Innovationsnetværket en analyse af brancherne Bolig og Beklædning.
Den mobile platform har for alvor etableret sig på den teknologiske scene, særligt gennem en udbredt brug af især smart phones og tablets.
Dette projekt vil kombinere nyeste hjernevidenskab med design, strategi og digitale værktøjer og give virksomheder helt nye muligheder for at implementere nye hjernebaserede redskaber i deres arbejde med innovation, kreativitet og produktivitet.